ChinaJoy明開幕 上海成國產游戲“出!钡谝徽
時下一款預期中的全球重量級網頁游戲 《權力的游戲》 正在歐洲研發(fā),它將被貼上“中國開發(fā)”的標簽;最遲在2017年春節(jié)前后,改編自雨果獎作品 《三體》 的移動游戲將全球上線;今年6月,另一款手游《球球大作戰(zhàn)》 推出一周年,全球用戶超過1億,擁有14個語言版本,而這款游戲的初創(chuàng)團隊不過是4個中國年輕人;在向來排外閉鎖的日本游戲產業(yè),他們的光榮公司唯一代理的一款中國游戲屬于傲世堂,題材取自古典名著 《三國演義》。上述故事的主人公分別來自游族網絡、巨人網絡、銳戰(zhàn)網絡,而這些網絡游戲公司都在上海。
2016年中國國際數碼互動娛樂展覽會明天開幕!2015上海游戲出版產業(yè)報告》 (以下簡稱“報告”)顯示,2015年,上海網絡游戲 (包括客戶端游戲、網頁游戲、移動游戲和電視游戲) 銷售收入約為499.3億元,約占全國銷售總額的35.5%,比2014年的377億元增長32.4%。其中,網絡游戲海外銷售收入約為6.948億美元,同比增長31.6%,約占全國海外銷售收入總額的13.1%。
手游開發(fā)商莉莉絲的聯(lián)合創(chuàng)始人張昊這樣看待上海的游戲產業(yè)環(huán)境:“這里是國內端游的大本營,能網羅到海內外頂尖人才,還具有國際視野。”當全球知名游戲公司來中國考察的第一站都選在上海,這里成為“中國游戲出海第一站”。
國產游戲創(chuàng)新坐標點都有上海印記
《報告》 中還有些數據值得關注,2015年上海網絡游戲自主研發(fā)的收入約為386.4億元,占總量的77%;經上海市新聞出版局報送的網絡游戲產品數量達到482款,其中自主研發(fā)游戲產品數量為412款;中國游戲自主研發(fā)的收入中,有39.2%由上海貢獻。
自主研發(fā)意味著活力與生機,從某種角度而言,正是這般盎然生氣決定了上海的游戲產業(yè)能領全國風氣之先,決定了國產游戲在新領域、新業(yè)態(tài)、新舉措等方面幾乎每一個創(chuàng)新記憶點都有上海參與。客戶端游戲、網頁游戲、移動游戲即手游、家庭主機游戲,國產游戲創(chuàng)新坐標點上都刻著上海的印記。
1999年,上海盛大成立,2年后《傳奇》 公測;2007年,靠著 《征途》系列打天下的巨人網絡在紐約證券交易所代表中國IT概念公司正式掛牌。頁游時代,淘米網絡于2008年發(fā)出第一款面向7-12歲少年兒童的綠色網絡虛擬社區(qū)“摩爾莊園”,翌年,他們聯(lián)合復旦大學成立了國內首個兒童與網絡研究實驗室,成功對接國際經驗;幾乎同時,游族網絡憑 《女神聯(lián)盟》 打開全球市場,那是頁游里第一批由中國研發(fā)的西方神話題材?觳竭M入的手游時代,莉莉絲于2014年推出 《刀塔傳奇》,其在當年就成為第一支入選世界電子游戲競技大賽的手游項目。近2年新興的家庭主機游戲時代來臨,2015年國內申報的49款家庭主機游戲中,有48款出自上海企業(yè)。
太多案例串聯(lián)起上海游戲的時間中軸線,太多優(yōu)秀企業(yè)集結出產業(yè)欣欣向榮的局面。2015年國家權威部門評選的中國十大游戲品牌企業(yè)排行榜上,盛大游戲、巨人網絡等4家上海企業(yè)榜上有名,而騰訊、網易、完美等外省市大型互聯(lián)網企業(yè)也加快在上海的布局。梧桐引來金鳳棲,巨人網絡副總裁吳萌將之歸功于業(yè)態(tài)合理,在“互聯(lián)網+”的推動下,上海的游戲產業(yè)正構建起具有巨大包容性的文化商業(yè)生態(tài)系統(tǒng),“上海的游戲業(yè)態(tài)與海外高度相似,已發(fā)展出了成熟的產業(yè)鏈,產生了明確的分工,出版社、發(fā)行商、研發(fā)商并行,且各具特點”。這就很好理解,為什么上海的英雄互娛、莉莉絲、游族能在電競、研發(fā)、運營等游戲領域各占山頭。
更提氣的是,這些企業(yè)還在向外擴張。前些年,盛大、三七互娛、東方星暉等公司先后在韓日落子。今年5月,游族網絡又出大手筆,全資收購德國BP公司,如此一來,游族不單在美國擁有分公司,還在歐洲有了分舵。游族副總裁陳禮標透露:2015年,游族網絡海外出口收入7.7億元人民幣,同比增長137%。
“雙創(chuàng)”夢想綻放在科創(chuàng)中心建設的背景下
“出海”的團隊里,銳戰(zhàn)或是最好的中小企業(yè)標本之一。銳戰(zhàn)旗下傲世堂開發(fā)的《攻城掠地》2年前上線,恰如其名,這款三國題材的頁游一路席卷日韓、東南亞、北美、歐洲,玩家遍布30多個國家和地區(qū)。無獨有偶,莉莉絲的《刀塔傳奇》也闖出以小博大、自主創(chuàng)業(yè)、由內及外的奇跡。
比比現狀,銳戰(zhàn)與莉莉絲有不少相似之處———兩家企業(yè)都不屬于超級航母型,整個團隊均在兩三百人規(guī)模,公司算不上高產,《刀塔傳奇》 《魔法英雄傳》《傲視天地》 《攻城掠地》,重點運營維護的也就分別兩三款。再回頭看來時路,他們的創(chuàng)業(yè)起點也異曲同工。銳戰(zhàn)創(chuàng)始人趙中毅2007年從上海交大畢業(yè),花2年時間研發(fā)《傲視天地》。2009年,他以8名員工的“傲世堂”工作室為基礎,創(chuàng)立了銳戰(zhàn),還拉來交大的師姐金菁出任銳戰(zhàn)副總裁。莉莉絲的張昊2009年畢業(yè)于南京大學,他與王信文等幾個同學在騰訊找到第一份工作。摸索3年多后,哥幾個于2013年創(chuàng)業(yè),手游《刀塔傳奇》是在他們熬過一年后一鳴驚人的作品。
雷同軌跡的背后都有什么? 張昊說:“我們不愿重復別人。”金菁則說:“好玩第一,賺錢第二。”精耕細作、不圖快錢,是他們共同的游戲價值觀。所以,莉莉絲會因一款新游戲未達到內部品質標準而主動關停;銳戰(zhàn)會為了1000來個玩家,堅持維護 《征戰(zhàn)四方2》。張昊再三強調,莉莉絲絕不做“山寨貨”;金菁笑言:“尊重玩家是第一要義,銳戰(zhàn)甚至會為此創(chuàng)新過了頭。”
在略顯浮躁的游戲大環(huán)境里,能堅守如是價值觀,他們不約而同致謝上海為“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”所提供的良好氛圍。從閔行的紫竹科技園到嘉定南翔經濟城,莉莉絲受益于一連串利好———上海有成熟的資本市場,能解決融資難問題;自貿區(qū)的建立、對外文化貿易提速等背景,則為游戲的外貿交易鋪設了渠道;南翔經濟城內中小型游戲企業(yè)減免10%以上稅收,以及2014年起施行的上海游戲出版屬地化管理,更是從政策層面為游戲創(chuàng)業(yè)保駕護航。張昊說:“屬地化審查為企業(yè)節(jié)省的兩三個月時間,可能就是許多小微企業(yè)在初創(chuàng)階段的生命周期。”
在上海,游戲企業(yè)的背后有政策、孵化器的支持,眼前是自貿區(qū)及建設全球科創(chuàng)中心帶來的開闊生態(tài)。集結“出海”,大有可為。(首席記者 王彥)
- 秋季腹瀉,抗生素或越用越糟2016-09-10 08:09:01
- 中國團體首次亮相世界脂肪酸研究大會(圖文)2016-09-10 08:09:11
- 復旦大學附屬腫瘤醫(yī)院攜手寶山成立“腫瘤防治一體化醫(yī)療聯(lián)合體”2016-09-10 08:09:05
- 上海復旦專家發(fā)明光控微流體新技術2016-09-10 08:09:08
- 上海率先在國際上實現5拍瓦超強超短激光2016-09-10 08:09:11
- 上海:倡導日間手術改變人們傳統(tǒng)就醫(yī)理念2016-09-10 08:09:17
- 中國科學家揭開水稻雜種優(yōu)勢之謎 “育種字典”有助全球糧食安全2016-09-10 08:09:36
- 穆嶸坤到德江沿河印江調研重點項目建設并督導安全生產工作05-09
- 2025第六屆茶業(yè)大會在銅開幕05-09
- 正式授牌!銅仁成為“一帶一路”抹茶高質量出口地區(qū)05-09
- 全國首個抹茶研究中心!落戶銅仁!05-09