看臉時代終結!《封神傳奇》是怎么玩砸的?(圖文)
在影片制作的過程中,觀眾對于這類“魔幻風格+全明星陣容+特效加持”的電影,早已經過了《尋龍訣》等本土大片的洗禮,如果要打動觀眾,必須給觀眾些不一樣的東西。很可惜,整個創(chuàng)作團隊將“更大(特效)更高(成本)更強(明星陣容)”當成了影片突圍的法門。
而最大的問題恰恰出在了大片兩個字。正如片方的介紹,影片集結了全球包括中國、美國、英國、瑞典、加拿大、韓國和新西蘭等多個國家共12間公司進行通力合作,并有超過20間姊妹公司提供支持,總計超過2000位后期人員。后期制作僅特效鏡頭這一項,數(shù)量就超過了2200。
為了實現(xiàn)東方神話與西方魔幻混搭的效果,影片找到了參與制作《星球大戰(zhàn):原力覺醒》及《變形金剛》系列的美國TIPPETT、BLUR、HYDRAULX以及韓國DEXTERDIGITAL等頂級特效公司合力打造完成。
西方特效團隊深度介入下,影片必定充滿了魔戒、魔獸等元素的好萊塢大片即視感,但當影片呈現(xiàn)出的,是西式魔幻風的建筑,西方童話的人物形象,黃金甲風格的裝扮時,這種中西混搭的混亂與失序也正來自于如此龐大的團隊協(xié)作中,創(chuàng)作團隊缺乏一種整合的能力。

也就是說,片方巨大的投資,卻并沒有換來預期的效果,從產品生產來說,就是一種巨大的投資的浪費。
另一個大的問題,在于制作團隊對觀眾體驗的研判嚴重不足。
用互聯(lián)網思維看待觀影,娛樂體驗才是觀影的核心,無論片方投入怎樣的人力物力,觀眾要的是結果,也就是電影好看?墒钱斊綄“封神榜”——一個具有完整世界觀的中國古代神話故事,改編成“在那遙遠的東方國度,有一群人和神……~“這意味著一場巨大的冒險,這種對于觀眾體驗的挑戰(zhàn),代價由誰來承擔?當然是片方。
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